Monday, September 29, 2014

Cerpen HARDIKNAS



Perlombaan HARDIKNAS
Di suatu pagi Rio dan teman – temannya pergi kesekolah bersama. Mereka bersekolah di SMP Negeri 1 Jakarta Barat, Rio sangat akrab dengan teman – temannya. Terutama pada Iwan, mereka seperti saudara kandung, kemanapun mereka pergi pasti selalu bersama.
Seperti biasa mereka melakukan apel pagi sebelum masuk kelas. Pada saat apel guru Rio yang bernama Pak Rudi memberitahu kepada seluruh siswa mengenai persiapan HARDIKNAS
“ Sebentar lagi kita akan mengadakan HARDIKNAS (Hari Pendidikan Nasional), bagi  yang berminat silahkan mendaftar pada bapak” kata Pak Rudi
Setelah berdoa bersama seluruh siswa kembali kekelas masing – masing Rio dan teman – temannya juga juga kembali kekelasnya. Setelah dikelas mereka memikirkan tentang lomba HARDIKNAS.
“ Ehh….. kalian ikutkah lomba HARDIKNAS??????” tanya Rio kepada teman – temannya
“ Hmmm…… Gimana yaa aku ndak tau harus pilih lomba apa…” jawab Ryan kepada Rio
“ Ahhhh, masa gitu aja ndak bisa milih. Kalau aku ya pilih keahlianku menggambar.” Kata Rio sambil nyegir. 
“ Iya … iya tau pang karena kamu jago gambar ndak usah sombong. Palingan km bisanya  Cuma gambar Barbie ha.. ha.. ha..” balas Jidan
Semua siswa tertawa akibat perkataan Jidan yang suka iseng orangnya. Tiba – tiba Pak Rudi datang kekelas Rio.
“ Siapa yang ingin ikut lomba HARDIKNAS??” Tanya Pak Rudi
“ Saya pak” jawab Rio
“ Rio kamu akan ikut lomba??” Tanya Pak Rudi kembali
“ Lomba gambar pak” jawab Rio lagi
“ Iya tuh pak mentang – mentang bisa gambar” kata Jidan sambil nyengir
“ Eh Jidan, ndak boleh ngejek gitu bukanya mau sok pamer karena pintar gambar. Tapi mungkin Rio hanya ingin mengembangkan bakatnya, benarkan Rio” kata Pak Rudi kepada Jidan
“ Benar tuh pak, nah Jidan aku ndak mau sok pamer sama yang lain. Aku cuma ingin mengembangkan bakatku dalam hal menggambar, oke Jidan” kata Rio
“ Baiklah pak aku nggak akan mengejek Rio lagi” jawab Jidan
“ Bagus tuh Jidan, anak – anak kita tidak boleh menghina orang lain, ketika mereka ingin mengikuti suatu lomba. Paham anak – anak” sahut Pak Rudi
“ Baik pak” jawab anak – anak dengan serentak
Bel istirahatpun berbunyi Rio dan teman – temannya keluar dari kelas mereka. Saat Rio sedang dikantin, dia bertemu linda, adik perempuan Iwan dan juga adik kelas Rio.
“ Eh Rio, km ikut lomba apa????” tanya Linda
“ Hmmmm…… aku ikut lomba gambar” jawab Rio
“ Ooooo….. yang semangat ya, nanti aku bantuin doa deh, supaya kamu menang” sahut Linda
“ Oh,makasih ya” kata Rio
“ Ya sama – sama, aku pergi dulu ya” jawab Linda
“ Oke” sahut Rio
Ketika bel masukpun berbunyi Rio juga kembali kekelasnya. Tiba – tiba Rio dipanggil oleh Pak Rudi, Riopun bergegas menemui Pak Rudi.
“ Ada apa ya pak???” Tanya Rio
“ Nak pulangan kamu jangan pulang dulu ya, nanti kita akan mengadakan perlombaannya, ya nak” jawab Pak Rudi
“ Baik pak” sahut Rio
Riopun bergegas masuk kelas, tiba waktunya pulangan Rio langsung menemui Pak Rudi lagi.
“ Oh nak Rio sudah datang, ayo nak kita ketempat lombanya” kata Pak Rudi
“ Baik pak” sahut Rio
Akhirnya mereka berangkat ketempat perlombaan diadakan, banyak peserta yang mengikuti lomba tersebut, hal itu membuat Rio semakin deg - degan, juripun mengatakan peraturannya.
“ Kalian akan diberi waktu 2 jam untuk menggambar, temanya bebas, kertas untuk menggambar akan dibagikan” kata jurinya
Setelah semua peserta datang, perlombaanpun dimulai, dengan hati yang deg - degan Rio menggambar sebagus mungkin, 2 jam pun berlalu semua hasil gambaran dikumpulkan. Setelah beberapa menit hasilnyapun diberi tahu.
“ Juara pertama lomba menggambar ialah Rio dari SMP Negeri 1 Jakarta Barat” kata juri
“ Yeeeeeee….” Kata Rio bahagia, yang sebelumnya deg – degan
Keesokan harinya seperti biasa mereka apel pagi, tiba – tiba Rio kembali dipanggil.
“ Inilah teman kalian yang memenangkan lomba menggambar tingkat SMP, beri tepuk tangan untuk Rio” Kata kepala sekolah Rio
Semua murid pun memberikan tepuk tangan kepada Rio, Riopun merasa bahagia karena dapat membanggakan nama sekolahnya. Riopun berfoto bersama kepala sekolahnya.

Sunday, September 28, 2014

TIPS AGAR BELAJAR DIRUMAH MENJADI MENYENANGKAN



6 TIPS AGAR BELAJAR DIRUMAH  MENJADI MENYENANGKAN
1. Siapkan Minuman yang Disuka Tapi Harus Menyehatkan
       Dengan cara ini kita dapat belajar lebih releks, akan tetapi kita harus memperhatikan minuman apa yang kita minum. Pada saat kita belajar, lebih baik kita meminum minuman yang menyehatkan, agar kita lebih vit lagi dalam belajar.
2. Mendengarkan Lagu Kesukaan
       Agar belajar lebih konsen kita juga dapat melakukannya sambil mendengar lagu kesukaan, agar dapat menghilangkan penat dalam kegiatan belajar.
3. Mencari Tempat Belajar yang Sunyi dan Sejuk
       Keributan dapat merusak konsen kita dalam belajar, maka alangkah baiknya jika kita belajar di tempat yang sunyi, panas juga berpengaruh bagi konsentrasi belajar kita. Kita juga harus mencari tempat yang suasananya tidak terlalu panas, agar memberikan efek nyaman pada saat kita belajar
4. Meluangkan Waktu Sedikit Untuk Melakukan Kegiatan Yang Disukai
       Pada saat kita telah belajar, kita dapat melakukan segala kegiatan yang kita sukai dalam waktu maksimal 30 menit, agar kita tidak terlalu stres sesudah belajar. Kita juga harus istirahat dengan cukup setelah belajar.
5. Mencari Tempat Belajar Dengan Pencahayaan yang Cukup
       Pencahayaan yang kurang cukup dapat menyebabkan kita susah belajar, makanya kita harus mencari tempat yang paling banyak terkena cahaya, agar dapat memudahkan kita dalam belajar.
6. Belajar Secara Berkelompok Dengan Teman
       Jika kita belajar bersama teman kita, kita dapat menghilangkan kesendirian dalam belajar. Hal ini juga dapat mempererat hubungan antara kita dengan teman kita.

Saturday, September 27, 2014

Study PLH Bab II Kelas IX



BAB II
Menilai Tanda-tanda Bencana Alam
Bencana dalam bentuk apapun bisa terjadi dengan tiba-tiba. oleh sebab itu kita perlu mempersiapkan diri sebelumnya. Masalah bencana juga merupakan tanggung jawab bersama antara masyarakat, pemerintah dan lembaga lainnya, oleh karena itu seluruh proses persiapan dan penanganan hingga pemulihannya juga harus dilakukan bersama. Namun yang terpenting adalah kesiapan masyarakat, karena pihak pertama yang akan menghadapi atau terkena dampak bencana adalah masyarakat itu sendiri. Bab ini akan menjelaskan mengenai peran yang dapat kita lakukan untuk mengantisipasi terjadinya bencana alam, sehingga diharapkan dapat mencegah atau meminimalisir korban jiwa dan kerusakan yang terjadi.

A. TANDA-TANDA BENCANA ALAM
Tanda-tanda bencana alam, seperti tanah longsor, sebenarnya bisa dikenali sebelum terjadi. Biasanya di sekitar lokasi muncul mata air yang sebelumnya tidak pernah ada. jika musim hujan biasanya air tergenang, menjelang bencana itu airnya langsung hilang, terjadi retakan tanah dan berjatuhannya kerikil di lereng bukit.
Meskipun tanda-tanda tersebut sudah terlihat, sulit diprediksi berapa lama tenggat waktu antara kemunculan tanda-tanda tersebut dengan terjadinya bencana. Mungkin tanda itu muncul tapi tidak terjadi bencana, tapi bisa pula musibah itu datang seminggu kemudian. Warga yang tinggal di lereng bukit atau di bawah perbukitan jika melihat gejala alam seperti itu harus meningkatkan kewaspadaan, terutama kalau hujan terus mengguyur.
Bagaimana cara mengenali tanda-tanda itu?
1. Di Pantai
Keindahan pantai selalu dapat mempesona manusia yang melihatnya, walau demikian, kita harus waspada terhadap gejala alam yang terjadi di pantai. Korban tsunami di Meulaboh dan pantai Lhok Nga Aceh terbanyak diduga karena mereka turun ke tepi laut pada saat permukaan laut surut mendaak untuk mengambil ikan-ikan yang terdampar di tepi pantai. Hal yang harus dilakukan jika permukaan air surut mendadak adalah berlari secepatnya ke arah dataran tinggi. Hembusan angin yang sangat kencang dan mendadak, disertai bau garam/air laut yang tajam menandakan sedang terjadinya proses di tengah laut. Hal ini dapat berlanjut dengan terjadinya tsunami.
Terjadinya gempa di tengah laut juga pertanda munculnya tsunami. Untuk perahu yang sedang berada di tengah laut, jika hal ini terjadi maka akan lebih aman jika tetap berada di tengan laut, jangan dekatkan perahu ke daratan. Sebab efek tsunami di permukaan laut yang jauh dari pantai hanya sekitar 0,3 - 1 meter saja. Berbeda dengan tsunami yang telah sampai ke daratan, tingginya bisa mencapai hingga 10 meter.
2. Di daerah aliran sungai
Jika sedang berada di tepi sungai yang sangat jernih, dan melihat bawah pasir di dasar sungai bergerak sangat cepat ke arah hilir, maka menjauhlah segera dari tepi sungai dan carilah tempat yang tinggi. Gerakan pasir yang sangat cepat menandakan bahwa sedang terjadi air bah di hulu sungai.
3. Tingkah laku hewan
Pada saat menjelang datangnya Banjir Bandang Bohorok di Langkat, Sumatera Utara (2003), orang utan menunjukan tingkah laku yang ekstrim. Mereka sangat gelisah dan berteriak-teriak. Saat terjadi gempa di Sumatera, gajah-gajah di Phuket (Thailand) gelisah dan menjerit-jerit. Menjelang datangnya tsunami, mereka melepaskan sendiri belenggu yang mengikat mereka dan menggiring turis dan pawang ke tempat yang aman, Ombak tsunami berhenti hanya beberapa meter dari tempat gajah-gajah itu berdiri. Burung beterbangan. Seorang perwira TNI-AD Kodam I-Iskandar Muda beserta staffnya berhasil selamat dari tsunami di Banda Aceh karena melihat burung berwarna putih sangat banyak terbang dari ke daratan dari laut. Ia memerintahkan staffnya untuk memutar arah kembali, padahal saat itu ia sedang menuju pelabuhan.
Peristiwa-peristiwa di atas menunjukan betapa pekanya hewan-hewan terhadap bahaya. Dengan naluri, mereka dapat merasakan bahaya sedang mendekat. Karena itu, apabila melihat ular, tikus atau kecoa keluar secara tiba-tiba dari dalam got dalam jumlah yang sangat banyak, maka segeralah waspada. Sedang terjadi sesuatu di bawah tanah. Jika berada di sekitar pegunungan dan melihat semua hewan berlari ke arah kaki gunung, maka segeralah ikuti meraka. Jangan takut mereka akan memakan, menerkam atau menggigit, karena naluri mereka pada saat itu hanya satu, yaitu menyelamatkan diri. Berlariannya hewan-hewan ke arah kaki gunung menandakan bahwa gunung tersebut akan segera meletus.
Dengan mengamati tanda-tanda bencana alam yang akan muncul, kita dapat mengantisipasi datanyna bencana tersebut. Untuk mencegah jatuhnya korban dan kerugian yang lebih besar, terutama bencana yang terkait dengan perilaku manusia, misalnya banir, sangat perlu bagi masyarakat untuk mengetahui tanda-tanda bencana alam tersebut.
Sosialisasi tanda-tanda bencana alam dapat dilakukan dengan banyak cara, diantaranya :
1. Penyebaran layanan masyarakat
Dengan cara menyebar pamflet atau poster mengenai bencana alam.
2. Pemukulan kentongan
Tindakan ini dapat diterapkan pada daerah dengan jumlah penduduk tidak terlalu banyak. Letakkan kentongan di poskamling atau di rumah penduduk yang letaknya strategis, agar suara kentongan dapat terdengan seluruh warga. Begitu melihat munculnya tanda-tanda bencana alam, segera bunyikan kentongan sekeras-kerasnya sampai semua warga terkumpul, segeralah berkoordinasi dengan kepala desa maupun tokoh masyarakat mengenai langkah yang harus diambil selanjutnya, dan segeralah hubungi lembaga pemerintah terkait yang bertugas dalam penanggulangan bencana alam.
3. Bunyi Sirine
Sirine digunakan untuk mensosialisasikan tanda-tanda bencana alam pada wilayah dengan jumlah penduduk yang lebih banyak, karena jangkauan bunyinya lebih luas daripada kentongan.

B. IKUT BERPARTISIPASI DALAM PENANGGULANGAN BENCANA ALAM
Penanggulangan bencana alam adalah tanggung jawab semua pihak, termasuk didalamnya pemerintah dan masyarakat. Adapun pihak-pihak yang terkait dari lembaga pemerintah dalam penanggulangan dan manajemen bencana adalah :
1. SATLAK PBP (Satuan Pelaksana Penanggulangan Bencana dan Pengungsi), merupakan lembaga yang khusus bertugas untuk penanggulangan bencana ditingkat Kabupaten atau Kota. Hal-hal yang dilakukan oleh SATLAK PBP antara lain memberikan bantuan yang mencakup kegiatan pencegahan, rehabilitasi dan rekontruksi pada tingkat Kabupaten.
2. SATKORLAK PBP (Satuan Koordinasi Pelaksanaan Penanggulangan Bencana dan Pengungsi), merupakan lembaga yangt khusus bertugas untuk penanggulangan bencana di tingkat Propinsi. Hal-hal yang dilakukan oleh SATKORLAK PBP adalah memberikan bantuan yang mencakup kegiatan pencegahan, rehabilitasi dan rekontruksi pada tingkat Propinsi.
3. SAR (Search and Rescue), merupakan lembaga yang khusus melakukan pencarian, pertolongan dan penyelamatan terhadap orang ataupun maaterial yang menglaami musibah atau diperkirakan hilang dalam suatu penerbangan, pelayaran, atau bencana alam.
4. PMI (Palang Merah Indonesia), merupakan lembaga yang bertugas menghimpun dana dan daya dari masyarakat, untuk diteruskan kepada masyrakat yang tertimpa bencana, seperti : menolong dan mengevakuasi korban bencana alam, membangun tempat pengungsian.
5. BMG (Badan Meteorologi dan Geofisika), merupakan badan yang khusus menyelenggarakan kegiatan-kegiatan dibidang meterologi dan geofisika. Badan ini memberi informasi tentang pertumbuhan badai tropis, gejala EL NINO, serta gejala LA NINA dan juga gempa.
6. LSM (Lembaga Swadaya Masyarakat), merupakan lembaga yang membantu masyarakat korban becana dengan pengadaan SDM, pendanaan, pembentukan kerjasama dan dukungan tekhnis pada saat kritis.
7. Media cetak maupun elektronik (TV dan Radio), merupakan sarana untuk menyebarkan informasi mengenai bencana dan meningkatkan kesadaran masyarakat akan bencana, membantu mengumpulkan bantuan serta sumbangan dari masyrakat luar.
8. Kepala Desa, berperan mengorganisir masyarakat dalam hal mempersiapkan, menanggulangi, dan pemulihan setelah terjadi bencana.
9. Masyarakat setempat/KPB (Komite Pemulihan Bencana), merupakan organisasi masyarakat yang mengatur pembagian tugas dalam menanggulangi bencana serta berkoordinasi dengan instalasi dan lembaga bantuan dari luar.
Sebagai generasi muda penerus bangsa, harus kita tanamkan jiwa solidaritas dalam diri kita. Melihat saudara-saudara kita sedang tertimpa musibah, tentunya tidak boleh berdiam diri. kita harus berusaha semampu kita. dengan cara :
Langkah pertama yang paling mudh dan praktis untuk dilakukan tentu saja dengan menyumbangkan sedikit harta yang kita miliki untuk meringankan beban mereka yang tertimpa musibah. Sumbangan tersebut bisa berupa uang, pakaian, selimut, kasur lipat, obat-obatan, bahan pangan, dll. Kita dapat menitipkan sumbangan tersebut kepada lembaga pemerintah maupun LSM untuk kemudian disalurkan pada korban-korban bencana alam, ataupun langsung kita berikan jika lokasi bencana tidak jauh dari tempat tinggal kita, sehingga kita juga dapat langsung terjun ke lokasi bencana dan membantu masyarakat untuk mengevakuasi korban, memberi pertongan pertama pada korban yang terluka dan mengamankan harta benda yang masih bisa diselamatkan. dan tentu saja sebelumnya kita harus dibekali keahlian fisik dan mental yang kuat.
Untuk dapat membantu di lokasi bencana, setidaknya kita harus memiliki pengetahuan megenai P3K (Pertolongan Pertama pada Kecelakaan). Keahlian ini dapat kita pelajari melalui ekstrakulikuler di Sekolah, antara lain PMR (Palang Merah Remaja) dan Pramuka. PMR merupakan suatu ekstrakulikuler yang menitik beratkan pada pelatihan dalam bidang kesehatan, seperti tata cara membuat tandu darurat, mengobati dan membalut luka, dsb. Sedangkan Pramuka lebih menitikberatkan pada pembinaan mental dan fisik anggotanya, serta pengetahuan dalam kondisi situasi darurat, seperti pelatihan sandi morse, cara mendirikan tenda, dsb. Jika kita memiliki keahlian dan kesiapan yang dibutuhkan, maka kita akan dapat menyumbangkan tenaga dan kemampuan kita tersebut agar dpat sedikit meringankan beban para korban bencana, kita pun dapat menjaga diri kita sendiri saat terjun langsung ke lokasi bencana tanpa merepotkan orang lain.

Friday, September 26, 2014

Misteri GTA San Andreas PS 2



30 Misteri Nyata Yang Ada Di Grand Thef Auto Snaandreas


Bagi Sobat pecinta dunia misteri, dan bagi para gamer pasti tidak asing lagi dengan game ini, ternyata penuh misteri, bahkan misteri itu Tidak logis jika ada di suatu game, tetapi entahlah, karena misteri ini memang sudah nyata dan terbukti. berikut misteri lengkap yang ada di Grand Thef Auto:


1.Ghost Car, ( Mobil Hantu )
udah ada yang tahu tentang ini?....
Ghost car merupakan mobil yang mungkin tersesat anehnya mobil ini penuh debu dan hancur dan juga tinggal atau berkeliaran di tengah hutan, dan anehnya juga mobil ini bergerak sendiri, mobil ini tidak bisa dapat pulih lagi walau anda memberi cheat menambah darah tetapi tetap saja tidak bisa, mobil ini hancur permanent, Bahkan sadisnya ! , mobil ini jika anda naiki dan bawa ke kota lalu anda tinggalkan mobil ini sambil di intip, jika ada satu orang masuk atau hendak mencuri mobil itu dan kemudian ia jalani, dan anda dekati atau halangi laju jalan maka yang anda lihat mobil keadaan kosong, dan orang yang hendak mencuri hilang!..
ghost car ini ada di daerah: shandy's creek

2. ghost graffiti
Yang satu ini cukup aneh, kejadian ini berupa bayangan saja yang ada dikuburan kota 1, namun kejadian bayangan ini tak sepantasnya di dunia nyata karena, karena apabila disiang hari tembok erupa hanya bayangan hitam, tetapi menginjak waktu malam tembok itu sudah di coret-coret entah oleh siapa, Berupa nama gank, tetapi besoknya lagi ( siang hari ) tulisan itu hilang.
Location : DI KUBURAN KOTA 1

3.  BIG FOOT
Yang satu ini cukup aneh, karena mahluk ini seperti mahluk astral, atau mungkin mahluk ini mahluk astral di game GTA, bernama Big Foot, Ciri-ciri Berbadan besar, kulit hitam, Kepala cukup aneh, Suka melawan, Berkaki besar, Big Foot Sendiri jika tertahuan oleh kita ia lari dengan kencang, lalu bagaimana melawanya?..  cara agar Big Foot itu sendiri melawan, gunakan senjata sniper dan arahkan dia dan tembaklah berkali kali dan ia akan membalas serangan anda dengan mendekati anda, Big Foot sangat sulit di bantai. Butuh Gencatan Senjata cukup lama untuk membunuh Big Foot
dan dilihat dari peta lokasi Big Foot Sudah Tampak aneh karena lokasinya seperti jejak kaki Big Foot itu yang berjari kaki hanya 4, dan dari panah pada gambar, itu lokasi yang sering munculnya Big Foot
4. POHON MENGHILANG
Entah Lokasinya dimana, karena saya sendiri bermain gta di ps2 tanpa memperhatikan Peta ( MAP ) , Dan saya sebenarnya ingin memoto keadaan hutan, tampak pada layar poto ada 5 pohon, kemudian jika anda tidak sedang momoto pohon yang tadi ada lalu menghilang menjadi jumlahnya hanya 4 pohon, Cukup Aneh
4. Thе Leatherface
Yang satu ini cukup mengerikan, Orang Ini berjaket Dimalam hari coklat, dan membawa gergaji, mimik wajahnya yang tidak punya bibir, giginya terlihat, tersenyum, hidung kecil , mata melotot tajam, dan Mukanya Retak. Bila bertemu orang ini, anda harus nyumput, dan butuh kesabaran, tunggu, jika sudah menampakan, keluarlah da dekati , dan ia aka melawan sendirinya tanpa di tonjok.
Lokasinya di: Shady’s creek

5. CJ’s Mom Ghost
Fantasma Mamma CJ Mod
Ini adalah mahluk penunggu rumah GTA, Yang berlokasi di CJ, Biasanya menampakan di lantai 1 tepatnya di depan Tangga atau yang Sering Di Depan TV, jika ingin melihatnya, lihatlah dengan Alat Pemoto

6. Secret Plасе
Lokasinya ada di gym kota 1 deket rumah CJ, kita pergi ke gym, lalu setelah masuk, cheat jetpack,lalu cari sudut ruangan yg sisinya gelap..…cari sebuah pintu..lalu masuk dan didalamnya ada Hotel,tempat pacuan kuda,dsb.. sori ga ada gambarnya
7. Rusty Wheels Chair
Aneh dan penuh tanda tanya, kursi ini tidak bergerak, kursi yang berdebu ini tidak akan gerak walau disenggol dan di basoka atau bom, entah!, di air yang bening sekali dan di suasana hening ini Tampak Kursi Yang Kusam
Dan bertulis ''SKIP HIRE''

9. Suicidal Pedestrian
Ini sih kayaknya serem jadi bagi yang belum berani jangan di telusuri dulu, ini yang paling misterius di GTA.. Coba deh ke daerah flint county di situ nanti ada orang masuk ke sungai abis itu ngilang, tau tau dia muncul tengah malam! 


10. Ghost Vortex

Ghost vortex adalah sebuah vortex yang bisa jalan dengan sendirinya. lokasinya di Bayside marina. mungkin karena jalannya yang menurun vortex itu menurun.'
11. Mistery in Blueberry
Ini adalah cahaya biru misterius yang sering muncul di blueberry, red country. Lokasinya kemunculan cahaya biru ini biasanya di jendela rumah, di bawah jembatan, di dinding tebing, dan di lumbung padi. Biasanya dikaitkan dengan peristiwa munculnya The Leatherface.
12. UFO
Ufo di gta san andreas bisa dibilang hanyalah mod belaka, tapi ada beberapa orang yang pernah melihat ufo di GTA San Andreas. Biasanya terlihat di shaddy creek dan las venturas.
13. Bodybag
Misteri yang satu ini saya lupa lokasinya dimana tapi agaknya lokasinya di verdant meadows. di ujung landasan pacu pesawat terdapat lubang misterius berisi sebuah benda hitam yang agak aneh.
14. Mysterious figure in ghost city.
Ini adalah figure tambahan di ghost city. lokasi ghost city di El Castillo Del Diablo, las venturas/desert. figure ini tidak menyerang dan dapat dilihat selama beberapa detik saja kemudian menghilang. jam 22:00. Sori ga ada SS
15. Easter eggs
terdapat di jembatan merah di san fierro. ini adalah tempelan kertas dan terdapat tulisan 'There are no easter eggs up here. Go away'
16. Strange call
Jika kamu menyelesaikan semua misi/tamat dan belum punya pacar, kamu akan mendapatkan telepon misterius pada jam 3:33 dimanapun kamu berada.
17. Blue Hell
Blue hell adalah jalan untuk menuju ke area 69. area 69 adalah area yang digunakan untuk misi. jadi misalnya kita tidak didalam misi, kita tidak akan berhasil masuk kedalam area ini. ada 2 jalan untuk masuk ke sini yaitu
1. Pergi ke gym los santos, cheat jet pack(L1 L2 R1 R2 UP DOWN LEFT RIGHT2X), pergi ke sudut ruangan, terbang. akan ada area gelap. tandai ke area 51. dan terbang ke area 51. setelah sampai di area 51 akan ada kotak bawah tanah, tepat dibawah kotak itu turun terus dan sampai ke area 51.
2. Ke gedung di san fierro dan pergi ke atapnya kemudian terbang memakai jetpack ke area 51.
18. Strange telephone number
Ini adalah sebuah nomor telepon rahasia. nomor ini terdapat di save house madd dogs mansion. nomornya adalah 333-747123(jangan ditelpon loh)
19. Cluckin bell in fort carson
Cluckin bell di fort carson ini agak aneh karena cluckin bell disini satu-satunya yang tutup pada jam 12:00.
20.JEMBATAN TANPA GRAVITASI
 perhatikan jembatan yang ada di jembatan diatas.kalau anda pergi keatas jembatan tersebut dengan menggunakan jetpack,anda akan menemukan sebuah tempat pijakan.walaupun anda melepas jetpack,anda tidak akan terjatuh.saya juga lupa nama jembatannya dan dimana wilayahnya.

21.SCREAMING VOICE ( SUARA TERIAKAN )

Kalo ini emg ga ada gambarnya,karena ini cuma misteri suara teriakan…bisa ditemuin di daerah mount chiliad atau back’o beyond..banyak yg bilang suara ini cuma mod atau hoax..tapi ternyata bukan..itu murni misteri di GTA SA.
22.MISTERY IN BLUEBERRY
 Ini adalah cahaya biru misterius yang sering muncul di blueberry, red country. Lokasinya kemunculan cahaya biru ini biasanya di jendela rumah, di bawah jembatan, di dinding tebing, dan di lumbung padi. Biasanya dikaitkan dengan peristiwa munculnya The Leatherface.
23.Nees Loch
Gambar diatas merupakan Nees Loch, yang pada kenyataannya tidak ada yang tahu jika esiste.In GTA San Andreas Anda dapat menemukannya hanya dengan Misterix MOD di utara danau Lagoon.Qando Los Santos Fisher Anda bertemu dengannya, jika Anda mencoba untuk menyentuhnya di kepalanya dia mungkin akan membunuhmu, saya telah mencoba untuk membunuh dengan setiap senjata dalam permainan tetapi tidak ada harapan untuk mereka dengan baik ucciderlo.Provate Anda dengan MOD Misterix untuk membunuhnya. 

24.Yah jangan biologi

Ini juga adalah umum baik karena pertama-tama berpagar (c 'juga merupakan tanda dengan simbol' tercemar) meskipun mudah diakses karena bagian dari pagar ada 'adalah, dan kedua ditutupi oleh lembaran besi yang tidak membiarkan CJ meskipun ditempatkan sehingga mengekspos sebagian dari sumur, tahu bahwa lembaran tidak mungkin untuk menghancurkan atau mengambil, hal lain yang aneh adalah bahwa sumur telah menemukan batu bata hilang meninggalkan ruang yang sangat terbatas. Tapi yang paling aneh adalah bahwa pada malam itu bersinar hijau berpendar, saya percaya bahwa penyebabnya adalah pabrik Sprunk (minuman termasuk semua dalam 'permainan dijual di vending machine) yang (sekali lagi menurut saya) men-download limbah beracun di pit. Banyak, bagaimanapun, percaya bahwa pendar adalah karena kehadiran misterius, alien? Sebuah zombie berpendar? Hantu hijau? Bho!! Kesan saya dari data (pada kenyataannya, Anda akan melihat bahwa ini adalah rasa ingin tahu dan misteri pada '"label"). Kesimpulannya, saya pikir kita harus mengejar masalah, maka saya berjanji saya akan memperdalam topik 'dan saya akan melakukan posting baru dengan semua penjelasan yang diperlukan, sementara itu jika Anda ingin menulis pendapat Anda melalui komentar.

25. Koboi hitam

koboi hitam terlalu 'itu sebuah misteri yang tidak ada benar-benar semua' dalam permainan tetapi Anda juga dapat bertemu dalam peran fotografer dan kemudian bunuh diri akan menjadi bagian dari link ke UFO: Pada kenyataannya, dalam kedok fotografer mengatakan hal-hal seperti: "Kami menonton "(referensi yang jelas terhadap UFO) dapat ditemukan sebagai walker biasa di bar" 'PROBET' dalam "(di dalamnya Anda dapat menemukan foto-foto UFO di setiap dinding, bahkan di luar kemudian 'c adalah tanda dengan piring terbang dalam 3D, yang lain ufo referensi ...) tapi kembali ke hitam koboi EAI referensi UFO: Sepertinya Anda dapat melihat piring terbang yang memancar uap hitam (seperti saat Anda istirahat mobil) dan crash ke tanah. Koboi hitam sangat berbahaya karena dibungkus senjatanya mungkin termasuk senjata vulcan mini (senjata 'yang paling ampuh dalam permainan).



26.The thruth radioaktif


Pada thruth ada banyak rumor juga karena merupakan bagian integral dari sejarah permainan mengingat fakta bahwa ia mempercayakan beberapa CJ misi namun misteri tidak besar: dapat ditemukan hanya dari wilayah '51 merosot mati dan bersinar a radioaktif hijau dekat sebuah helikopter militer, ini misteri tentang beton, karena dia sebagai karakter dalam cerita menjalankan banyak suara, bahkan ia berbicara tentang Allah yang tidak ada dengan nama Ra, juga berbicara tentang cara tertentu berpakaian untuk melihat Allah Kotor (ulangi palsu), dia dengan kata-katanya diucapkan selama misi yang memberikan petunjuk tentang cara untuk mendapatkan cincang kepada Allah dibicarakan, c 'juga merupakan link ke bunuh diri fotografer, terlalu' itu bisa membawa Anda ke Tuhan palsu Quach cara.


27.POHON MIRING ANEH
Ini pohon di lereng, yang terletak dekat Beyond Danau Kembali o 'sangat aneh, karena saya berpikir bahwa pohon harus jatuh di lereng. 
Siapa yang akan telah menempatkan pohon di lereng? Pasti kesalahan pemrograman dari pencipta batu atau telah menjadi Bigfoot?  
MYSTERY!Dua foto di artikel ini diambil di game gta san andreas pada hari Jumat, 27 Agustus dari saya pribadi. 



28.Truk merah!
Di sini kita datang ke salah satu blok terbesar yang dihadapi oleh mereka yang ingin meraba-raba petualangan untuk memecahkan dell'Epsilon misteri, truk merah yang terkenal dengan penyok di sisi kanan fender depan. Semua orang telah ditemukan beberapa permasalahan dalam menemukan ini camionicino, tidak ada mereka yang diklaim mampu memecahkan teka-teki telah penjelasan lengkap dari titik ini, tetapi ada dua teori lebih dalam mode. Teori pertama didasarkan dari gambar di situs Epsilon program. Menurut mereka yang mendukung teori ini, noda di wajah anak-anak Kraff terlihat begitu terlalu mencurigakan ke area tulang County, Tom Reguler, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Menurut teori ini truk merah dengan fender penyok akan berada di daerah ini, tetapi masih belum tahu apakah Anda harus menemukan diparkir (mungkin kucing hutan dekat kuburan mayat-mayat yang berada di daerah?) Atau dipimpin oleh seseorang.

Teori kedua didasarkan bukan pada warna yang didefinisikan oleh mereka yang tidak tahu, berdasarkan program Epsilon, merah dan biru. Menurut metode ini, silakan pergi ke titik yang ditandai dengan warna biru pada peta di bawah dan bergerak ke utara sampai Anda memasuki area Red County.Tiba di daerah, Anda harus menghentikan semua mobil merah, jadi bukan van, setiap merah kendaraan dengan penyok di sisi kanan dari bumper depan. Kendaraan, bagaimanapun, dapat bermanfaat bagi penyebabnya, harus dipandu oleh pejalan kaki di tertentu, yang dengan rambut merah dan jubah biru.


Mari kita berhenti lagi. Kedua teori mengatakan bahwa kita harus, sebagaimana tertulis dalam situs Epsilon program, menemukan setengah merah dengan sangat memar. Dengan perhitungan kasar, kendaraan di GTA San Andreas sekitar dua ratus, lebih dari lima belas jika kita membatasi pilihan untuk kendaraan hanya dapat didefinisikan van. Sistem kerusakan kendaraan identik untuk semua roda empat. Dengan tembakan sedikit sebenarnya mungkin untuk penyok fender depan yang mengasumsikan V-bentuk, dengan belum pukulan lain, fender akan datang dari pada satu sisi mulai menggantung setelah ini, hanya suntikan lain untuk menurunkan fender. Dalam GTA San Andreas model sudah rusak dan memar, adalah "mobil Ghost" yang terkenal, para protagonis selama misteri mereka sendiri, namun, meskipun hadir antara model hantu mobil yang berbeda dari truk, tidak ada yang telah salah satu dari dua fitur dasar dari Epsilon Program van, yang merupakan fender hanya penyok, model ini benar-benar memar, di setiap bagian. Ipotiziamo kemudian sejenak bahwa sovracitata prosedur tentang pakaian, lihat, benda dan sebagainya penampilan aktif model baru dari mobil dalam permainan, bahwa van naas sudah penyok. Template ini harus ditempatkan dalam file arsip berbagai GTA San Andreas, tetapi meskipun penelitian mendalam dan komprehensif beberapa pada semua model 3D dari permainan, tidak ada kendaraan, tidak ada warna mungkin, ditemukan bahwa sudah dalam kepemilikan ' penyok diperlukan untuk Epsilon program. Dieliminasi karena kemungkinan bahwa van adalah mobil hantu atau kendaraan yang muncul setelah mengikuti prosedur pakaian, kita kehilangan kemungkinan bahwa model tersebut sudah memar dan itu adalah di mana perusahaan yang berusaha teori Program Epsilon telah menyentuh, menurut pendapat saya, puncak-puncak tinggi. Kedua bidang penelitian ditempatkan di jalan raya dan salah satu kelemahan utama, menurut banyak, GTA San Andreas terletak di jalan-jalan di mana mobil tidak boleh tidak lambat atau kecepatan tinggi biasa tapi berjalan dan berlari meskipun ada hambatan di depan mereka, kecuali dalam kasus di mana kendala adalah pemain. jalan ini karena itu sangat mudah untuk menemukan kendaraan yang sudah penyok oleh insiden sebelumnya atau kendaraan yang masih mengalami kerusakan karena membenturkan terhadap satu sama lain ketika pemain berada di tengah jalan, tetapi praktis tidak mungkin, seperti yang dipersyaratkan oleh kedua teori, mampu menjaga truk utuh. Tak seorang pun pernah belum berhasil membawa tes seperti gambar, ini berarti penyok atau langkah lain yang Anda butuhkan untuk melakukan setelah penemuan ini. Seperti sebelumnya, bahkan sekarang kita masih ingin melanjutkan sampai akhir prosedur meskipun, dua kali Kami telah menjelaskan ketidakmampuan sistem.




29. KRAFT


Ini adalah prosedur yang banyak orang telah melakukan, bahkan mereka yang mengklaim memiliki bertemu Kraft. Jadi mari kita sejenak pada saat ini dan mulai berbicara tentang kode.Dalam script, permainan, program atau sistem komputer, untuk memungkinkan tindakan yang akan diambil adalah diperlukan untuk sistem untuk mengenali kondisi yang disebut variabel.Misalnya dengan kehidupan setiap hari kita mengambil lampu lalu lintas, sebuah 'mobil dan manusia. Mobil akan menjadi game yang dikembangkan dengan mengikuti jalannya, lampu lalu lintas akan menjadi kode yang dapat memblokir proses dari mobil dan kode penanganan manusia variabel. sarana ketiga faktor dapat memicu event jika Bahkan, pria menekan tombol untuk penyeberangan pejalan kaki, lampu lalu lintas dan berhenti divverà mobil merah memaksa operasi tidak diramalkan.Dengan cara yang sama, permainan, di depan sebuah perubahan variabel dari waktu ke waktu tergantung pada tindakan yang diambil oleh giocatoere tersebut. keluar dari GTA: San Andreas ada beberapa modders yang telah trawled kode di bagian bawah setiap manajemen permainan tunggal mod "Hot Coffee" merupakan sebuah contoh nyata, tapi modder ada telah mampu menemukan kode, variabel atau script untuk mengelola sistem sebagai rumit seperti itu tampaknya menjadi Program Epsilon. Dengan melakukan seluruh prosedur dikutip apa-apa supra yang terjadi, tidak ada rilis atau fungsi baru diaktifkan. Sebuah coder menjelaskan bahwa pakaian, gaya rambut, dan sistem fisik (lemak / lean) di GTA San Andreas, terutama mengeksploitasi dua variabel, rasa hormat dan daya tarik seks. Sisanya kode didedikasikan untuk mengobati masalah ini di persimpangan mereka dengan satu sama lain. maka ini akan cukup untuk menghentikan, tapi kita ingin maju sesuai dengan asumsi tidak masuk akal bahwa sesuatu masih bisa terjadi.